战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

而该Shader描边原理也很简单,Text绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……此外还有一种折中方案,是耗费一运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

而Lua语言首次实战,给我感觉果然是“用最少行数完成最多事情”,万物皆table灵活性确实让代码过程十分享受……玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用衣物

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容上的更新与种类上的丰富……而星球栖息着各个种族都是他们眷属、食物和奴隶

MOD的宿命(上)

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开放基础,当时涌现许多以半条命作为母体 MOD 开发者,其中有两位小哥Minh Gooseman……CS 各个系列 steam 合计销售了超过 8500 万份。……MOD;另一方面,发展到一程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面

设计思维的开发——脑力激荡法

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本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……,如果有一块黑板能够方便很多,当然,使用结束之后整理记录就需要依赖于电子设备了,储存和共享方面现代化手段更加具有优势……,也就没做刻意纠正,之后成果展示还算讲出了不错效果

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

开放基础,当时涌现许多以半条命作为母体MOD开发者,其中有两位小哥 Minh Gooseman……CS各个系列steam合计销售了超过8500万份。……MOD;另一方面,发展到一程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……你可以商店升级你装备,神器,各项属性等能力。回合内击杀敌人将获得不同额外金钱奖励。……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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正式解锁时间会再发公告,感谢各位游戏流程不长,大概一两个小时左右。……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

比如下图就是我们策划同学做一段关卡原型效果演示,2.画面表现力,我们进行了较为克制与取巧方案……,我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且动画质量也进行提升,使动画表现力达到国际上的水准……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

版本:Early Access


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